메이저 놀이터

메이저 놀이터

메이저 놀이터과 창의성으로 비즈니스에서 가치 창출

회사에 합류 한 후 선택 프로세스의 결과에 따라 디자이너 (UI/UX) 또는 아트 디렉터 (마케팅/커뮤니케이션) 작업에 배정됩니다. 각각은 제품이든 마케팅/커뮤니케이션인지 여부에 따라 다르지만 우수한 사용자 경험 및 브랜드 이미지를 만드는 것과 같은 설계 기반 설계를 사용하여 내부 및 외부에서 광범위한 가치를 만듭니다.

과제 작업

메이저 놀이터

디자이너 (UI/UX)

모든 신입 사원의 메이저 놀이터의 리더로서, 우리는 설계를 통해 문제의 해결책을 더욱 강화하고 비즈니스와 사용자 경험 사이의 상승 효과를 창출 할 것입니다.
UX 설계는 양적 및 질적 관점에서 제품 전략 및 UI 설계를 기반으로하며 설계 전략뿐만 아니라 브랜드 및 커뮤니케이션 전략에도 참여하여 메이저 놀이터 직업으로서 제품 성장에 기여할 것입니다.

메이저 놀이터

아트 디렉터

Recruit Group이 개발 한 모든 분야에서, 그는 TV 광고를위한 마케팅 홍보, 브랜딩, 광고 및 홍보와 같은 활동에 전적으로 참여하고 있으며, 예술 이사 및 크리에이티브 디렉터로서의 회사 브랜딩 및 신입 사원 커뮤니케이션.

*제품 성장 과정 마케팅 담당자는 주로 디지털 마케팅 (SEO, 광고 및 CRM)을 담당하며, 마케팅 전략을 수립하고 채용 한 모든 비즈니스 분야 및 제품에 대한 마케팅 방법을 개발하는 작업을 수행합니다. 아트 디렉터로서의 마케팅에는 각 서비스 및 기업 브랜드의 가치를 향상시키기위한 컨셉 메이저 놀이터 및 창의적인 제작이 포함됩니다.

커리어 경로

디자이너 (UI/UX)

메이저 놀이터 필드를 메이저 놀이터 팀의 리더로 감독하거나 제품을 출시하는 메이저 놀이터 관리자로서 메이저 놀이터 필드를 감독하는 등 제품의 UI 메이저 놀이터을 기반으로 경력을 선택할 수 있습니다. 협업하는 다른 많은 직업이 있으며, 메이저 놀이터을 기반으로 다양한 직업으로 이동하면서 선택할 수있는 다양한 옵션이 있습니다.

아트 디렉터 (마케팅/커뮤니케이션)

아트 디렉터로서, 귀하는 책임 분야의 커뮤니케이션 활동에 참여하여 책임 영역을 확장하며 여러 직책을 가진 창의적인 디렉터가됩니다. 협력하는 다른 많은 직업이 있으며, 메이저 놀이터을 기반으로 다양한 직업으로 이동하면서 선택할 수있는 다양한 옵션이 있습니다.

채용 가이드 라인

과제 작업

디자이너 (UI/UX) 또는 아트 디렉터 (마케팅/커뮤니케이션) 작업에 할당되었습니다.

*미래에는 그룹 회사 내외부 및 외부의 모든 과제 및 보조로 이주하여 작업 할 수 있습니다.

채용 대상
  • ・ 2026 년 4 월에 가입 할 수 있습니다
  • ・ 회사에 합류 할 때 30 세 미만

*포괄적 인 노동 정책 촉진 법에 대한 예외적 인 이유에 근거한

필수 신청(기술, 경험, 오리엔테이션 등)

디자이너 (UI/UX)

  • ・ 사용자의 관점에서 제품 또는 웹 서비스/앱을 설계 한 경험이있는 사람
  • ・ 사용자의 관점을 기반으로하는 제품 및 서비스 설계에 참여하려는 욕구를 가진 사람들
  • ・ 서비스 설계/연구/데이터 분석/예술 방향/상호 작용 설계/브랜딩 등에 관심이 높은 사람들의 경우

아트 디렉터 (마케팅/커뮤니케이션)

  • ・ 메이저 놀이터 및 예술 방향 기술을 가진 사람들
  • ・ 광고 및 마케팅 분야의 커뮤니케이션 전략에서 실제 생산에 참여하려는 사람들
  • ∎ 각 개인의 행동과 감정을 자극하고 그들을 지원하고 격려하는 목표로 "사람과 마음을 움직이는 창의적 활동에 참여하는"아이디어에 동정 할 수있는 사람들
  • ・ 제조의 비전 (보는 필수 방법), 제조의 태도 (포기하지 않는 능력), 제조의 호기심 (엔터테인먼트)
원하는 조건

디자이너 (UI/UX)

  • ・ HCD에 대한 체계적인 이해 (인간 중심 메이저 놀이터)/메이저 놀이터 사고 등
  • ・ 메이저 놀이터 컨셉 메이저 놀이터에서 일련의 창조적 제작에 이르기까지 경험
  • ・ HTML, CSS, JavaScript 등의 키워드 및 개발 경험
  • ・ 다양한 사용자 설문 조사에서 수행 된 경험 (정량적, 질적, 민족 지학, 사용자 테스트, MROC)

아트 디렉터 (마케팅/커뮤니케이션)

  • ・ 컨셉 메이저 놀이터에서 창의적 제작에 이르기까지 경험
  • ・ 기본 설계 및 생산 기술
근무 시간

오후 9시 시작 - 오후 6시, 휴식 시간 : 60 분
Flextime 시스템 적용 가능 : 하루에 표준 근무 시간 8 시간

*시작 및 종료 시간과 관련하여 독립 및 재량이 허용됩니다

급여 시작

2025 예측
월 급여 : 326,551 엔 (표준 급여 : 252,813 엔 + 등급 수당 : 73,738 엔) + 보너스
연간 소득 예 : 470 만 엔
(주니어 칼리지, 전문 대학, 기술 대학, 대학, 대학원을 졸업 할 것으로 예상되는 사람들을 위해

*연간 소득은 2024 년 12 월 및 2025 년 6 월에 지불 된 보너스를 가정하여 상장됩니다
*보너스는 성능에 따라 다릅니다

  • ・ 등급 수당 (73,738 엔)은 한 달에 35 시간에 해당하는 초과 근무 수당입니다
  • ・ 추가 수당 (늦은 야간 근무 수당, 휴일 작업 수당, 초과 근무 수당 및 추가 프리미엄 수당)은 "직원 급여 규정"에 따라 제공됩니다.
보너스

일년에 두 번 (6 월, 12 월)

*첫해 지불은 회사에 가입 한 후 6 개월 후에 한 번만 이용할 수 있습니다

휴일 휴일
○ 휴일

휴일 140 일

*이것은 토요일, 일요일, 국경일, 새해 휴일 및 여름 방학을 고려하여 각 부서의 캘린더에 적용됩니다.

○ 휴가
◆ 연간 유급 휴가

첫해 15 일에 제공됩니다. (회사에 가입 할 때 부여 된 일의 5 일은 지정된 휴가로 사용됩니다)

그 후에는 매년 수년간의 서비스에 따라 일이 제공됩니다. (최대 25 일)

*연간 유급 휴가의 계획된 보조금이 적용됩니다.

*기념일 휴가 시스템을위한 연속 유급 휴가를 홍보하기 위해 이용 가능

◆ 기념일 휴일

1 년 이상을 가진 직원은 1 년 이상 회사에 있었던 직원들에게 연간 유급 휴가를 4 일 연속으로 받으면 연간 50,000 엔에 대해 5 만 엔/년 수당을 받게됩니다.

◆ 단계 휴가

보호 관찰 기간이 끝난 후 3 년 이상 고용 된 직원이 취할 수있는 유료 장기 휴가 시스템.

그 후 3 년마다 휴가를받을 수 있습니다.

◆ 위에 나열된 것 이외의 휴가

축하 및 애도 휴가 (결혼, 사별)/재배치 휴가/f 휴가 (월경 휴가)/출산 휴가/공식 부상 휴가/간호 휴가/간호 휴가/배심원 휴가/조정 휴가/해외 사업 여행 조정 휴가

작업 위치

도쿄 (미래 해외를 포함한 다른 지역에서 일할 수 있음)

모든 수당

초과 시간이 35 시간을 초과하면 추가 추가 수당, 늦은 밤 및 휴일 작업 수당, 통근 및 운송 비용 (회사 규정에 따라)

가입시 교육

2024의 사례 : 개발 교육, 사업 계획 교육, 작업 성인 에티켓 교육. 회사에 합류 한 후에도 지정된 위치에 따라 수행됩니다.

선택 흐름

  1. 1

    내 페이지
    레지스터

    *1
  2. 2

    입력 시트/포트폴리오 제출

    2025/4/1 (tue) 13:00
    제출 완료
  3. 3

    적성 테스트 (SPI)
    테스트

    ※ 2 *3
  4. 4

    문서 스크리닝

    *4
  5. 5

    인터뷰
    (여러 번)

    *5
  6. 6

    Unisei Satan

  • *1 "Entry ・ 로그인"에서 등록하십시오.
  • *2 우리는 입장 양식을 제출 한 사람들에게 알려 드리겠습니다.
  • *3 적성 테스트 (SPI)를 완료하면 문서 검사를 받게됩니다.
  • *4 문서 심사는 입력 시트, 포트폴리오 및 적성 테스트 (SPI)와 함께 수행됩니다.
  • *5 문서 심사를 통과 한 사람들만이 알 수 있습니다.
    선택 과정에서 작업 과제를 제출하라는 요청을받을 수 있습니다.
    인터뷰는 대략 3 번 실시됩니다.
    그러나 개별 후보의 상황에 따라 상호 이해를 위해 추가 인터뷰 시간이 필요할 수 있습니다.
  • * 이것은 2025 년 6 월에 선발되기를 원하는 사람들을위한 일정입니다.
  • * 내 페이지를 등록한 후 입력 양식을 제출하면 항목이 완료됩니다.
  • * 선택 과정에서 입력 한 과정과 다른 과정을 소개 할 수 있습니다.