너무 많은 시간에 실패하는 것은 성공의 길입니다. Aoki Aki가 자신의 도전을 계속할 수안전 놀이터 이유와 병렬

많은 것들을 빨리 실패하는 것은 성공의 길입니다. Aoki Aki가 자신의 도전을 계속할 수안전 놀이터 이유와 병렬
텍스트 : Namiki Sato Kei, 사진 : Suko Megumi

"논리적으로 쌓아서 진지하게 받아들이면 정답이라고 생각하는 것에 대해 Aoki Aki에게 적어도 정답을 찾을 수 있습니다."

"실패"는 처음에는 존재하지 않는다 "고 Parally Co., Ltd.의 공동 대표 이사 인 Aoki Aki는 친구들과 놀 수안전 놀이터 행 아웃 앱"병렬 "을 운영하고 있습니다.

내가 대학생이었을 때, 나는 중학교에 있었던 친구 Toshihara Taiki와 사업을 시작하기로 결정하고 앱을 개발하기 시작했습니다. 큰 성공을 거두지 않고 그들은 졸업했고 각 회사는 다른 회사에서 일자리를 얻었습니다.

그들은 어떻게 고난의 길을 극복하고 오늘날에 왔습니까? 우리는 아오키에게 "실패"를 어떻게 다루는 지에 대해 물었다.

"사람들의 첫 번째"콘텐츠 대신 첫 번째

- 먼저, 어떤 종류의 서비스 "병렬"인지 알려주십시오.

Parallel은 친구들과 모여 모든 사람과 놀 수안전 놀이터 행 아웃 앱이며 친구들과 놀 수안전 놀이터 다양한 컨텐츠 및 커뮤니케이션 기능이 있습니다. 예를 들어, 우리가 친구 이고이 공간이 우리의 평범한 행 아웃이라면, 우리는 거기에안전 놀이터 보드 게임을하고 함께 TV를보고 음료와 과자와 대화합니다.

물론 Line, Facebook 및 Instagram과 같은 다른 의사 소통 방법이 많이 있습니다. 그러나 모든 사람이 이것을 사용하여 적극적으로 의사 소통을한다면 그렇지 않은 사람들이 많다고 생각합니다.

그렇다면 더 친숙한 의사 소통 기회를 만드는 것이 더 좋지 않습니까? 그것이 내가 생각한 것입니다.

안전 놀이터 Akira, "사람 우선"사고에 대해 이야기하는 안전 놀이터 Akira는 "무엇을 해야하는지"보다는 "누가"에 초점을 맞추 었습니다

- 내용은 단지 의사 소통을위한 중개자 일뿐입니다.

맞습니다. 물론, 그 자체로 매력적인 콘텐츠가 있습니다.

현재 병렬로 재생할 수안전 놀이터 컨텐츠는 그 자체가 풍부하지 않습니다. 컨텐츠의 내용에 초점을 맞추기보다는 친구들과 함께 모여서 "노래방에 가자"또는 "시부야로 가자"와 같은 순간의 분위기로 놀 수안전 놀이터 온라인 경험을 만들고 싶습니다.

우연히 만날 계획 인 청소년

- 특히 젊은 세대들 사이에서 평행 사용자의 수가 증가하고안전 놀이터 것 같습니다. ?

나는 이것이 세대가 비용 성능과 Taipa에서 중요하다는 것이기 때문이라고 생각합니다. 인기안전 놀이터 SNS의 특성을 연구하는 동안 친구와 의사 소통 할 때 직접 연락하는 대신 소셜 미디어를 통해 간접적으로 귀하를 간접적으로 전달합니다.

많은 젊은이들이 항상 위치 소셜 미디어에서 자신의 자리를 공유하거나 최근에 본 영화에 대한 생각을 공유합니다. 나는 이것이 그들의 상황에 관심이안전 놀이터 친구들로부터 우발적 인 연락을 기대하기 때문이라고 생각합니다.

"친구와 만나야한다"또는 "나는 그들에게 연락하여 전화해야한다"고 생각할 때 우울하다고 느끼게한다. 나는 많은 사람들, 특히 젊은 세대가 거절 당하거나 무서워하는 경우 어떻게 해야하는지와 같은 심리적 장애물을 제거하고 친구들과 더 비용 효율적이고 쉬운 방법을 갖는 방법을 찾고 있다고 생각합니다.

그리고 계획되고 운이 좋은 만남 - 계획된 Serendipity는 이전 도구로 온라인으로 발생하기가 어려웠습니다. 그렇기 때문에 평행은이 분야에서 제품을 개발합니다.

Aoki Aki는 많은 사람들, 특히 젊은 세대가 더 많은 비용 효율적이고 편리한 친구들과 놀 수안전 놀이터 방법을 찾고 있다고 생각합니다..

- 계획된 세렌디피티를 만들기 위해 어떤 특정 조치를했는지 알려주십시오.

함께 있지 않더라도 기존 도구로 수행 할 수안전 놀이터 기능인 동일한 컨텐츠를 공유하는 동안 여전히 전화를 걸 수 있습니다. 그러나 통화 기능을 사용하면 친구에게 전화를하게되므로 어떤 종류의 의사 소통 주제를 준비해야합니다.

내가 병렬로 플레이하고 있다면, 친구는 알림을 받고 내가 병렬이라고 말할 것입니다. 내 친구가 평행 장면에 왔을 때, 그는 방문하여 "우리는 온라인으로 왔습니다."라고 말했습니다.

이 평행 행 아웃 오퍼링의 이미지는 학교 클럽 룸 또는 방과후 교실과 유사 할 수 있습니다. "당신이 거기에 가면 누군가가있을 것입니다."또는 "아무도 없더라도, 당신이 스스로 무언가를한다면 누군가가 언젠가 누군가가 올 수 있습니다."

시작 및 해산. 그리고 재결합

- 다음, 창립의 역사에 대해 알려주십시오. 나는 공동 설립자 인 Toihara Taiki와 Aoki가 중학교부터 친구 였다고 들었습니다.

Tobahara는 나에게 대학생이었을 때 인기를 얻기 시작한 iPhone을 사용하여 함께 일하기 시작했습니다. 그것이 우리 둘이 앱을 만들기 시작한 방법입니다.

그 당시 Facebook의 창립 이야기를 묘사 한 영화 "소셜 네트워크"가 발표되었습니다. 당시 나는 매일 Facebook을 사용했지만 누가 그것을 만들 었는지 몰랐습니다.

나는 "진지하게! 대학생으로서 Facebook을 만들 수 있다면 무언가를 할 수 있어야합니다." 학생으로서 저는 어려운 비즈니스 분야에 대해 잘 모르겠지만 사람들이 어떤 의사 소통에 관심이 안전 놀이터지 이해할 수 있습니다.

Asato Daiki 및 안전 놀이터 Jo, Parally Co., Ltd.의 공동 창립자
왼쪽부터 공동 창립자 인 Toshihara Taiki와 Aoki Kei (Parallel의 사진 제공)

그 후, 나는 몇 개의 앱을 만들어 앱을 릴리스하고 Vidicon에 나타 났지만 결과는 내가 예상했던 것만 큼 좋지 않았습니다. 나는 다양한 경험의 부족을 깊이 알고 있었기 때문에 Tohara와 "3 년 동안 일하고 함께 사업을 시작"하기로 합의하게되었고, 그들 각각은 다른 회사에서 일자리를 얻었습니다.

- 심지어 첫 번째 도전은 내가 원하는 결과를 얻지 못했지만 왜 낙담하지 않고 다시 시도 했습니까?

처음에, 나는 "실패"가 없다고 생각합니다. 실패는 성공의 길 중 하나 일 뿐이므로 계속하는 것이 중요하다고 생각합니다.

아버지는 수학 교수였으며, 종종 나에게 수학을 가르쳐 달라는 지시를 받았기 때문에 참고서를 사서 넘겨주었습니다. 그러나 나는 답을 찾았고 그것을 찾을 수 없었습니다.

그가 그렇게 자랐기 때문에, 나는 그가 "대답이 당신에게 달려있다"는 생각에 깊이 뿌리 내리고 있다고 생각합니다. 논리적으로 쌓아서 진지하게 받아들이면, 적어도 당신이 올바른 대답이라고 생각하는 것을 생각 해낼 수 있다고 생각합니다.

그래서 대학의 개발이 성공했다고 말하기는 어렵지만, 그것이 "정착지"또는 "실패"라고 생각하지 않았습니다. 당시 지식, 돈 및 연결 네트워크를 바탕으로 사업을 시작하는 것은 처음에는 힘들었습니다.

나는 Parallel Co., Ltd.의 Aoki Aki가 처음에는 의미없는 "안전 놀이터"가 있다고 생각하지 않는다고 말합니다.

"빠르게"실패하는 것이 더 좋습니다

- 미래에 어떤 병행을 목표로하는지 알려주십시오.

우리의 야망은 "전 세계 사람들이 열성적 일 수안전 놀이터 소셜 미디어를 만드는 것"입니다. 병렬 서비스를 목표로하는 "온라인 행 아웃"의 세계관은 결국 일부 회사에서 실현 될 것이라고 생각합니다.

누가 그렇게 할 것인가? 그곳으로 향하는 선수로서, 우리는 리더가 된 것을 자랑스럽게 생각하지만, 그 타이밍이 언제 올지 모르겠습니다.

- 그러나 단지 "계속되는"경우에도 결코 쉽지 않아야합니다. 실현을 향한 길을 어떻게 이끌어 낼 것인가?

나는 경로에 대한 "정답"을 모른다. 그렇기 때문에 많은 실수를 계속하고 싶습니다.

나는 병렬이라는 서비스에 도달하기 전에 많은 실수를 저질렀습니다. 나는 결과로부터 많은 것을 배웠고, 반포를 밟지 않고 그것을 할 수 있었기 때문에 평행은 그의 발에 상승했다.

당신이 이해하는 데 안전 놀이터 할 때만 계속해서 계속 실수를 계속하고 배우고 싶습니다

프로필/제목 생략

*프로필은 인터뷰 시점입니다

Aoki Joo
Parallel Co., Ltd.의 공동 대표 이사

2014 년 대학을 졸업 한 후 그는 Frekout HD를 새로운 졸업생으로 합류했습니다. 광고 플랫폼을 개발하고 제공하는 자회사 인 M.T.Burn Co., Ltd.를 시작한 후, 영업 담당 이사로 일하면서 주니어 고등학교 시절 Toshihara Taiki 이후 친구와 Parally Co., Ltd. (이전 React Co., Ltd.)를 설립하여 "사랑하는 사람들과 함께 보내는 시간을 최대한 활용하기 위해".

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