놀이터 토토 도메인 프린팅의 가능성을 확장하는 디자이너 인 Ohnakata Nobu는 "독창적 인"로 가득 찬 사회가되는 것을 목표로합니다

28 세의 소년은 설계 접근법을 사용하여 놀이터 토토 도메인 프린팅 기술을 탐구합니다. Tsukisai Co., Ltd.의 CEO 인 Ohigata Nobu의 활동을 바탕으로 미래를위한 설계 및 생산 시스템을 고려할 것입니다.
"놀이터 토토 도메인 프린팅"을 사용하면 수지와 같은 재료를 쌓아 놀이터 토토 도메인 청사진을 기반으로 3 차원 제품을 형성 할 수 있습니다. 2010 년대까지는 그 존재가 대중에게 널리 알려졌습니다.
그것은 1996 년에 태어난 Obinata Shin입니다. 학생이었던 동안 놀이터 토토 도메인 프린팅을 발견하고 색상과 디자인의 관점 에서이 기술을 계속 연구 한 Ohikakata는 놀이터 토토 도메인 프린팅을 전문으로하는 "Sumiai Co., Ltd."라는 디자인 회사를 시작했습니다.
생산 공정의 상식이 변경되면 설계 가능성이 확장됩니다.
─ 디자인에 언제 관심을 갖게 되었습니까, Ohikakata?
방아쇠는 내가 고등학교에있을 때였습니다. 나는 도쿄 대도시 전국 고등학교를 졸업했습니다.
극장에서 주도적 인 역할을하는 것 외에도 나는 그림을 좋아했기 때문에 포스터를 만드는 것을 담당했습니다. 창조적 인 방식으로 몰입 한 경험을 통해 나는 세계에 "디자이너"로서의 직업이 있다는 것을 알게되었습니다.
- 고등학교를 졸업 한 후 그는 Keio University의 환경 및 정보 연구 학부 (SFC)에 갔다. 그런 다음 같은 대학원에 가서 XD (Ex Design) 과정을 마쳤습니다.
맞습니다. 나는 창조적 인 부서 나 부서에 갈 의도가 없었지만, 고등학교 문화 축제 후에, 나는 나의 관심사를 깨달았고 "그것은 일회성 인생이기 때문에 내가 좋아하는 일을 할 것입니다."
나는 내 손으로 무언가를 만들고 싶지 않았지만 계획과 아이디어를 생각해내는 것을 좋아했습니다. 그래서 저는 디자인 아이디어와 이론에 대해 배우고 선입견에 구속되지 않은 새로운 광고를 추구 할 수있는 사람이되고 싶었으므로 SFC에 등록하여 그러한 연구에 참여하는 교수들로부터 배우기 위해 등록했습니다.

- 놀이터 토토 도메인 프린팅을 발견하기위한 트리거는 언제 그리고 무엇입니까?
제가 학부 3 년째에 2017 년이었습니다. 그는 멘토 인 타나카 히로야 교수의 실험실에 합류하도록 지명되었으며 타나카 교수는 일본의 놀이터 토토 도메인 프린팅 기술의 주요 전문가입니다.
- 완전히 새로운 제조?
이것은 현대 제조가 대량 생산을위한 노동으로 나누어지고 있기 때문에 디자이너의 관점에서 볼 때 어떤 종류의 제조 프로세스가 계획과 설계를 제품으로 출력 할 것인지는 어렵습니다. 반면에 제조 공정은 종종 설계 제약이됩니다.
이것은 놀이터 토토 도메인 프린팅을 사용하는 지점이므로 제조 공정으로 나뉘 지 않고 함께 물건을 만들 수 있습니다. 또한 놀이터 토토 도메인 프린팅을 사용하면 소량의 다중 제품을보다 쉽게 생산할 수 있으며 비용으로 인해 이전에 달성하기 어려웠습니다.
목표는 생산 합리성과 장식성을 동시에 추구하는 "최대 디자인"입니다
- Ohikakata의 활동은 놀이터 토토 도메인 프린팅에 고유 한 색상 표현과 디자인을 추구하고있는 것 같습니다. 왜이 접근법을 취하고 있습니까?
처음 놀이터 토토 도메인 프린팅을 발견했을 때 잠재력에 깊은 인상을 받았지만 제작 된 제품이 "다소 냉각 된"것이라고 생각했습니다. 내가 특히 알아 차린 것은 색이었다.
나는 또한 붐으로 끝나기보다는 사회에서 놀이터 토토 도메인 프린팅을 개발하기 위해 디자인이 필수 요소라고 생각했습니다. 사람들은 아마도 놀이터 토토 도메인 프린팅으로 만들어 졌기 때문에 제품을 사지 않을 것입니다.

- "놀이터 토토 도메인 프린팅에서만 달성 할 수있는 새로운 표현"에 대해 자세히 알려주세요. 어떤 종류의 표현을하고 있습니까?
지금까지 놀이터 토토 도메인 프린팅은 단일 색상을 사용하여 만 만들 수 있었지만 여러 색상을 혼합하여 다양한 색상을 표현하려고했습니다. 우리는 소프트웨어와 하드웨어 모두에서 놀이터 토토 도메인 프린팅을 개발했으며 "동시에 생성 및 색상을 만들 수있는 새로운 도구"를 발명했습니다.
- 비유로 말하면 "흑백 인쇄에서만 수행 할 수있는 인쇄기가 될 수 있지만 이제는 컬러 인쇄에 사용할 수 있습니다."
우리가 달성 한 것은 단지 색상 표현을 풍부하게하는 것이 아닙니다. 일반적으로 생산 공정에서 모양과 색칠 공정을 만드는 과정은 분할되지만 놀이터 토토 도메인 프린팅을 사용하면 동시에 생성 및 색상을 만들 수 있습니다.
- 비용을 절감하는 동시에 설계를 향상시킵니다. 그들은 놀이터 토토 도메인 프린팅을 사용하여 지금까지 기존의 지혜와 균형을 맞추기 어려운 것을 달성하려고 노력하고 있습니다.
맞습니다. 본질적으로 디자인하고 싶은 것은 새로운 제조 방법입니다.
반면에, 우리는 생산 합리성과 장식성을 결합 할 수있는 새로운 제조 방법을 사회에 가져오고 독특한 제품이 독특한 제품으로 넘쳐나는 "최대 디자인"의 시대를 가져 오기를 희망합니다.
다양한 선택의 상태는 당신이 좋아하고 개성을 깨닫게 할 수 있습니다
- 과거 활동에서 목표를 달성 할 수 있다고 생각한 순간에 대해 알려주십시오.
나는 우리가 대학원 시절이 끝날 때 Toyama Design Competition 2020에서 최우수상을 받았을 때만 우리의 노력이 인정 된 것 같습니다. 그때까지는 연구 경험 이었지만이상은 제작 산업에서 일하는 데 도움이되었습니다.

- 주요 국내 기업과 유명 해외 브랜드의 문의가 있었지만 Ohikakata가 이끄는 Tsukisai가 만든 제품에 관심이있는 이유는 무엇입니까?
여러 가지 이유가 있다고 확신하지만 가장 중요한 것은 제품의 아름다움이라고 생각합니다. 놀이터 토토 도메인 프린팅을 사용하여 만들어지기 때문에 간단히 채택되지 않을 것입니다.
또한,이 시대와 시대에도 지속 가능성이 강조되고 있으며, 이것이 환경에 영향을 미치는 생산 시스템에 대해 높이 평가되는 것 중 하나라고 생각합니다. 그러나 그게 전부라면 놀이터 토토 도메인 프린팅 외에 다른 접근법이 있으므로 실제로는 그것의 아름다움에 관한 것이라고 생각합니다.
- 놀이터 토토 도메인 프린팅에 고유 한 아름다움과 표현은 무엇입니까?
놀이터 토토 도메인 프린팅에는 제품을 형성하는 수지의 레이어링이 포함됩니다. 따라서, 제품의 전체 이미지는 재료의 색상과 질감에 크게 의존하며, 색상의 인상은 재료의 층화 방식과 시야 각도에 따라 크게 변합니다.
원사 직조가 다양한 색상과 질감의 직물을 생성하고 기모노의 층에 따라 다양한 스타일을 즐기는 전통적인 일본 스타일과 유사합니다. 아마도 해외의 많은 사람들이 우리 제품이 "일본의 아름다움"을 가진 것으로 감사하는 이유 일 것입니다.

- 활동을 더욱 발전시키기 위해 무엇을하고 싶은지 알려주십시오.
우리가 현재 작업중 인 것은 AI를 사용한 사용자 정의의 발전입니다. 놀이터 토토 도메인 프린팅은 원래 제조 공정의 맞춤형 생산 및 자동화의 강점이지만 제조에 필요한 청사진 (설계)을 생성하는 것은 인간의 손에 달려 있습니다.
프로세스가 AI를 사용하여 자동화되고 설계에서 생산으로 한 번에 수행 할 수 있다면 각 개인의 요구에 맞게 제품을 쉽게 사용자 정의 할 수 있습니다. 나는이 "사용자 정의 민주화"를 깨닫고 싶습니다.
- "사용자 정의 민주화"가 발생할 때 사회에 좋은 점은 무엇입니까?
세상에는 자신의 개성을 알고 자신의 삶을 사는 사람들이 있으며, 다른 사람들은 자신이 좋아하거나 특별한 것을 알지 못하기 때문에 개성이 부족합니다. 사용자 정의가 더 쉬워지고 사람들이 다양한 제품 중에서 선택할 수있는 세상의 경우 잠재적 인 개성을 실현할 수있는 더 많은 기회가있을 것이라고 생각합니다.
옵션이 적은 세상에서는 선택과 결정에서 다른 사람들과 다른 사람들과 다를 수 없을 것 같지만 옵션이 많을수록 더 많은 사람들이 선택한 다른 것들을 찾을 수 있으며 그 차이에서 좋아하는 것들을 찾을 수 있습니다.
- 다양한 옵션이 개성을 이끌어 낼 수있는 기회가 될 수 있습니다.
나는 모든 사람이 본질적으로 독특하고 독특하다고 생각합니다. 우리는 우리의 개성을 알고 우리의 강점을 결합함으로써 차이점에 초점을 맞추면 사회를 개선 할 수있는 혁신을 만들어 내야합니다.
프로필/제목 생략
*프로필은 인터뷰 시점입니다
- Obinata Shin
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1996 년에 태어났다. Keio University 정책 및 미디어 대학원에서 XD (Ex Design) 과정을 마친 후 그는 도쿄 대학교에서 AMC 교육 조교로 재직했습니다.